腾讯光子新作首曝,2077推2.5更新,微软否认出售Xbox
10月21日这一窗口里,腾讯光子首曝开放世界新作《人间异想计划》,《赛博朋克2077》公布2.5版更新并加入跨平台MOD支持,微软回应Xbox出售传闻,叠纸注册成立女娲仿生,游戏工委三季度报告显示国内市场收入925.22亿元。
腾讯光子《人间异想计划》首曝22分钟实机
10月21日,腾讯光子工作室群旗下宇宙小狗工作室(COSMICPUP STUDIO)公布开放世界RPG《人间异想计划》,同步放出22分钟实机演示。作品定位“轻怪谈都市异想开放世界RPG”,舞台为悬浮于云海之上的空中都市“异乐都”,玩家以特调员身份在调查事务所承接人类与怪谈体的委托。该团队位于杭州,负责人为原网易F工作室负责人叶谦,项目此前以“代号Higame”流传,2024年1月首次曝光。
演示内容录制于主线间章“夜莺·荧惑篇”,展示了街区在“红移”现象下实时扭曲重组、场景从街道转入心像世界的过程,战斗包含精准闪避、格挡弹反与角色切换,并出现两场多阶段Boss战。游戏将登陆PS5、Xbox Series与PC,PC端覆盖Steam、Epic游戏商城与WeGame,发售日期尚未公布,预注册与愿望单已开启。
《赛博朋克2077》2.5更新将上线,新增跨平台MOD支持
CD Projekt Red于10月21日公开《赛博朋克2077》2.5版本“《赛博朋克:边缘行者2》更新”的部分内容,并宣布10月22日率先登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,Switch 2版与Mac版延后推送。这是本作自2025年7月2.3版本后又一次较大更新。
更新围绕10月20日上线的动画《赛博朋克:边缘行者2》展开,加入讲述动画前传的新任务,公开新地点“夜之城监狱”画面,并新增可收听《边缘行者》系列曲目的专属电台、动画新角色威克·金斯利的配套装备。玩法层面包含义体自定义与双持武器流派,另加入跨平台MOD支持,各平台玩家可在游戏内菜单检索并安装MOD。
微软回应Xbox出售传闻,称业务不出售
据《The Information》10月20日报道并经多家媒体10月21日转述,多家私募股权机构近几个月曾评估收购微软旗下Xbox游戏业务,潜在交易估值在1000亿至1500亿美元之间。相关讨论持续时间较短,仅处于初步探索阶段,未进入与微软的正式谈判,参与机构身份也未获确认。微软发言人回应称“Xbox不出售”,并拒绝进一步置评。
报道同时给出Xbox的经营背景:截至6月30日的2026财年,Xbox营收217.90亿美元,较上一财年的234.55亿美元下降7%,约占微软全年总营收的7%;内部考核利润率已降至约3%;该业务约有1.4万名员工。今年6月曾有报道称,微软内部讨论过将Xbox调整为全资子公司、与外部伙伴成立合资企业或分拆等重组方案。
叠纸注册成立女娲仿生,姚润昊直接持股60%
工商信息显示,女娲仿生(上海)智能科技有限公司于10月16日在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元,法定代表人为钱钟琴,叠纸创始人兼CEO姚润昊认缴出资600万元、直接持股60%,为实际控制人。公司经营范围为人工智能软件开发、智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造与销售、玩具制造与销售、人工智能硬件销售,主营业务被描述为仿生机器人研发。
此次注册此前已有迹象。叠纸今年3月起放出AI机器人结构负责人、机器人系统工程师、AI陪伴玩具原型专家等岗位,涉及运动机构、柔性硅胶外皮与硬件量产;8月27日,上海叠纸互娱网络科技有限公司经营范围新增AI软件开发、AI硬件销售与玩具制造。女娲仿生的产品形态、研发进度及与暖暖、恋与系列IP的关系,目前尚无明确消息。
三季度国内游戏市场销售收入925.22亿元
中国游戏工委10月20日发布2026年第三季度中国游戏产业季度报告,随后在10月21日被多家媒体转述。报告显示,第三季度国内游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%。其中移动游戏678.20亿元,环比增长0.34%,同比增长5.33%;客户端游戏205.47亿元,环比增长1.16%,同比增长1.26%。
同期,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入57.72亿美元,环比下降4.46%,同比增长15.58%。报告将环比增长归因于暑期档用户活跃与企业围绕暑期展开的版本更新、周年庆活动,《英雄联盟手游》《蛋仔派对》《原神》《绝区零》等产品的运营节奏被列为拉动因素;海外环比下滑则与成熟期产品缺少重磅版本有关。